
# Koraki pretakanja

Koraki pretakanja omogočajo, da potek dela ustvarja izhod sproti. Vsak oddani kos se takoj zapiše v zbirko podatkov, zato se ob napaki koraka med pretakanjem že shranjeni kosi ohranijo in so na voljo pri ponovnem poskusu.

To je uporabno za pretočne odgovore LLM-jev, obdelavo velikih datotek in vse primere, v katerih se delni napredek ne sme izgubiti.

## Vmesnik StreamingStep

Korak pretakanja implementira `Queuety\Contracts\StreamingStep`:

```php
namespace Queuety\Contracts;

interface StreamingStep {
    public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator;
    public function on_complete( array $chunks, array $state ): array;
    public function config(): array;
}
```

| Metoda | Opis |
|---|---|
| `stream( $state, $existing_chunks )` | Generator, ki oddaja nize v kosih. Vsak oddani kos sproži takojšen zapis v DB. |
| `on_complete( $chunks, $state )` | Pokliče se po koncu pretakanja. Prejme vse kose (prejšnje in nove) ter vrne podatke za združitev s stanjem poteka dela. |
| `config()` | Izbirna konfiguracija. Podpira ključe `max_attempts` in `backoff`; `backoff` sprejme ime strategije (`exponential`, `linear`, `fixed`), saj je seznam zakasnitev trenutno zavržen ([#16](https://github.com/inline0/queuety/issues/16)). |

## Kako se kosi shranjujejo

Vsakič, ko generator odda vrednost, Queuety pokliče `ChunkStore::append_chunk()`, da jo zapiše v tabelo `queuety_chunks`. Združevanja ali medpomnjenja ni. Ena oddaja pomeni en INSERT.

Vrstica kosa shrani `job_id`, `workflow_id`, `step_index`, `chunk_index` (od nič naprej) in niz `content`.

## Možnost nadaljevanja

Ko se korak pretakanja po napaki ponovi, izvajalnik naloži vse prej shranjene kose in jih posreduje kot parameter `$existing_chunks`. Vaša implementacija določa, kako se nadaljuje:

- **Preskočite že obdelane elemente** tako, da preverite število obstoječih kosov
- **Pomaknite se na ustrezno mesto v straničenem API** tako, da uporabite število kosov kot odmik strani
- **Začnite znova od začetka** tako, da v celoti prezrete `$existing_chunks` (kosi iz prejšnjega poskusa so še vedno v DB in bodo dodani na začetek)

```php
public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
    $offset = count( $existing_chunks );

    $pages = $this->client->paginate( $state['query'], offset: $offset );

    foreach ( $pages as $page ) {
        yield json_encode( $page );
    }
}
```

## Srčni utripi med pretakanjem

Dolgotrajni tokovi bi morali pošiljati srčne utripe, da zastarela opravila ne prevzame zaznavalnik. V zanki generatorja pokličite `Heartbeat::beat()`:

```php
use Queuety\Heartbeat;

public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
    foreach ( $this->client->stream( $state['prompt'] ) as $i => $chunk ) {
        Heartbeat::beat( [ 'chunks' => $i + 1 ] );
        yield $chunk;
    }
}
```

Podrobnosti o vmesniku Heartbeat API najdete v razdelku [Srčni utripi](https://queuety.inline0.dev/sl/docs/features/heartbeats).

## Čiščenje kosov

Ko se pretakanje uspešno zaključi in `on_complete()` vrne vrednost, izvajalnik pokliče `ChunkStore::clear_chunks()`, da izbriše vse kose za opravilo. Združeni rezultat iz `on_complete()` je trajni zapis. Kosi so po zasnovi začasni.

Če korak odpove in se ponovi, se kosi ne izbrišejo. Pri naslednjem poskusu se znova posredujejo prek `$existing_chunks`.

## Celoten primer: pretakanje LLM

```php
use Queuety\Contracts\StreamingStep;
use Queuety\Heartbeat;

class StreamLLMResponse implements StreamingStep {

    public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
        // If we have existing chunks from a previous attempt, we can skip
        // re-requesting. The on_complete method will concatenate everything.
        if ( ! empty( $existing_chunks ) ) {
            return;
        }

        $response = OpenAI::chat()->createStreamed( [
            'model'    => 'gpt-4',
            'messages' => $state['messages'],
        ] );

        foreach ( $response as $i => $chunk ) {
            $text = $chunk->choices[0]->delta->content ?? '';
            if ( '' !== $text ) {
                Heartbeat::beat( [ 'tokens' => $i ] );
                yield $text;
            }
        }
    }

    public function on_complete( array $chunks, array $state ): array {
        return [
            'llm_response' => implode( '', $chunks ),
        ];
    }

    public function config(): array {
        return [ 'max_attempts' => 5 ];
    }
}
```

Uporabite ga v poteku dela kot kateri koli drug korak:

```php
use Queuety\Queuety;

Queuety::workflow( 'ai_chat' )
    ->then( BuildPromptHandler::class )
    ->then( StreamLLMResponse::class )
    ->then( SaveResponseHandler::class )
    ->dispatch( [ 'user_input' => $input ] );
```

## Celoten primer: obdelava datoteke

```php
use Queuety\Contracts\StreamingStep;
use Queuety\Heartbeat;

class ProcessCSVRows implements StreamingStep {

    public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
        $file   = fopen( $state['csv_path'], 'r' );
        $offset = count( $existing_chunks );
        $row    = 0;

        // Skip the header.
        fgetcsv( $file );

        while ( $line = fgetcsv( $file ) ) {
            $row++;

            // Skip rows already processed in a previous attempt.
            if ( $row <= $offset ) {
                continue;
            }

            $result = $this->process_row( $line );
            Heartbeat::beat( [ 'row' => $row ] );
            yield json_encode( $result );
        }

        fclose( $file );
    }

    public function on_complete( array $chunks, array $state ): array {
        $results = array_map( 'json_decode', $chunks );
        return [
            'processed_count' => count( $results ),
            'results'         => $results,
        ];
    }

    public function config(): array {
        return [];
    }

    private function process_row( array $line ): array {
        // Your row processing logic here.
        return [ 'id' => $line[0], 'status' => 'ok' ];
    }
}
```

## ChunkStore API

Razred `ChunkStore` upravlja shranjevanje kosov. Dostopajte do njega prek `Queuety::chunk_store()`.

```php
$store = Queuety::chunk_store();
```

| Metoda | Vrne | Opis |
|---|---|---|
| `get_chunks( int $job_id )` | `string[]` | Pridobi vse kose za opravilo, urejene po indeksu kosa |
| `append_chunk( int $job_id, int $chunk_index, string $content, ?int $workflow_id, ?int $step_index )` | `void` | Doda en kos |
| `clear_chunks( int $job_id )` | `void` | Izbriše vse kose za opravilo |
| `chunk_count( int $job_id )` | `int` | Prešteje število kosov za opravilo |
| `get_accumulated( int $job_id )` | `string` | Združi vse kose v en niz |

Običajno vam metode `ChunkStore` ni treba klicati neposredno. Izvajalnik samodejno poskrbi za shranjevanje in čiščenje pri obdelavi `StreamingStep`. API je na voljo za naprednejše primere uporabe, kot sta pregledovanje še nedokončanih kosov ali ročno čiščenje.
