Kroky streamování
Kroky streamování umožňují workflow postupně vytvářet výstup. Každá předaná část se ihned zapisuje do databáze, takže pokud krok během streamování selže, již uložené části zůstanou zachovány a budou k dispozici při opakování.
To se hodí pro streamované odpovědi LLM, zpracování velkých souborů a jakékoli situace, kdy se nemá ztratit částečný průběh.
Rozhraní StreamingStep
Krok streamování implementuje Queuety\Contracts\StreamingStep:
namespace Queuety\Contracts;
interface StreamingStep {
public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator;
public function on_complete( array $chunks, array $state ): array;
public function config(): array;
}
| Metoda | Popis |
|---|---|
stream( $state, $existing_chunks ) |
Generátor, který předává řetězcové části. Každé předání vyvolá okamžitý zápis do DB. |
on_complete( $chunks, $state ) |
Volá se po dokončení streamu. Přijímá všechny části (předchozí i nové) a vrací data ke sloučení se stavem workflow. |
config() |
Volitelná konfigurace. Podporuje klíče max_attempts a backoff; backoff přijímá název strategie (exponential, linear, fixed), protože seznam prodlev se momentálně zahazuje (#16). |
Jak se ukládají části
Pokaždé, když váš generátor předá hodnotu, Queuety zavolá ChunkStore::append_chunk() a zapíše ji do tabulky queuety_chunks. Žádné dávkování ani ukládání do vyrovnávací paměti neprobíhá. Jedno předání se rovná jednomu příkazu INSERT.
Řádek části ukládá hodnoty job_id, workflow_id, step_index, chunk_index (číslováno od nuly) a řetězec content.
Možnost obnovení
Při opakování kroku streamování po selhání načte pracovní proces všechny dříve uložené části a předá je jako parametr $existing_chunks. O způsobu obnovení rozhoduje vaše implementace:
- Přeskočte již zpracované položky kontrolou počtu existujících částí
- Posuňte se v stránkovaném API pomocí počtu částí jako posunu stránky
- Začněte znovu od začátku úplným ignorováním
$existing_chunks(části z předchozího pokusu jsou stále v DB a budou připojeny na začátek)
public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
$offset = count( $existing_chunks );
$pages = $this->client->paginate( $state['query'], offset: $offset );
foreach ( $pages as $page ) {
yield json_encode( $page );
}
}
Pravidelné signály během streamování
Dlouhotrvající streamy by měly odesílat pravidelné signály, aby detektor nečinných úloh nepřevzal úlohu. Zavolejte Heartbeat::beat() uvnitř cyklu generátoru:
use Queuety\Heartbeat;
public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
foreach ( $this->client->stream( $state['prompt'] ) as $i => $chunk ) {
Heartbeat::beat( [ 'chunks' => $i + 1 ] );
yield $chunk;
}
}
Podrobnosti o Heartbeat najdete v části Heartbeats API.
Čištění částí
Po úspěšném dokončení streamu a návratu on_complete() zavolá pracovní proces ChunkStore::clear_chunks() a odstraní všechny části dané úlohy. Sloučený výsledek z on_complete() je trvalým záznamem. Části jsou záměrně dočasné.
Pokud krok selže a opakuje se, části se neodstraní. Při dalším pokusu se předají zpět prostřednictvím $existing_chunks.
Kompletní příklad: streamování LLM
use Queuety\Contracts\StreamingStep;
use Queuety\Heartbeat;
class StreamLLMResponse implements StreamingStep {
public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
// If we have existing chunks from a previous attempt, we can skip
// re-requesting. The on_complete method will concatenate everything.
if ( ! empty( $existing_chunks ) ) {
return;
}
$response = OpenAI::chat()->createStreamed( [
'model' => 'gpt-4',
'messages' => $state['messages'],
] );
foreach ( $response as $i => $chunk ) {
$text = $chunk->choices[0]->delta->content ?? '';
if ( '' !== $text ) {
Heartbeat::beat( [ 'tokens' => $i ] );
yield $text;
}
}
}
public function on_complete( array $chunks, array $state ): array {
return [
'llm_response' => implode( '', $chunks ),
];
}
public function config(): array {
return [ 'max_attempts' => 5 ];
}
}
Použijte jej ve workflow stejně jako jakýkoli jiný krok:
use Queuety\Queuety;
Queuety::workflow( 'ai_chat' )
->then( BuildPromptHandler::class )
->then( StreamLLMResponse::class )
->then( SaveResponseHandler::class )
->dispatch( [ 'user_input' => $input ] );
Kompletní příklad: zpracování souborů
use Queuety\Contracts\StreamingStep;
use Queuety\Heartbeat;
class ProcessCSVRows implements StreamingStep {
public function stream( array $state, array $existing_chunks = [] ): \Generator {
$file = fopen( $state['csv_path'], 'r' );
$offset = count( $existing_chunks );
$row = 0;
// Skip the header.
fgetcsv( $file );
while ( $line = fgetcsv( $file ) ) {
$row++;
// Skip rows already processed in a previous attempt.
if ( $row <= $offset ) {
continue;
}
$result = $this->process_row( $line );
Heartbeat::beat( [ 'row' => $row ] );
yield json_encode( $result );
}
fclose( $file );
}
public function on_complete( array $chunks, array $state ): array {
$results = array_map( 'json_decode', $chunks );
return [
'processed_count' => count( $results ),
'results' => $results,
];
}
public function config(): array {
return [];
}
private function process_row( array $line ): array {
// Your row processing logic here.
return [ 'id' => $line[0], 'status' => 'ok' ];
}
}
Třída ChunkStore API
Třída ChunkStore spravuje ukládání částí. Získáte k ní přístup přes Queuety::chunk_store().
$store = Queuety::chunk_store();
| Metoda | Vrací | Popis |
|---|---|---|
get_chunks( int $job_id ) |
string[] |
Načte všechny části úlohy seřazené podle indexu části |
append_chunk( int $job_id, int $chunk_index, string $content, ?int $workflow_id, ?int $step_index ) |
void |
Přidá jednu část |
clear_chunks( int $job_id ) |
void |
Odstraní všechny části úlohy |
chunk_count( int $job_id ) |
int |
Spočítá počet částí úlohy |
get_accumulated( int $job_id ) |
string |
Spojí všechny části do jednoho řetězce |
ChunkStore obvykle nemusíte volat přímo. Při zpracování StreamingStep zajišťuje pracovní proces ukládání i čištění automaticky. API je k dispozici pro pokročilé případy použití, například kontrolu právě zpracovávaných částí nebo ruční čištění.